L'enfer de Dead Island 2

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Jul 04, 2023

L'enfer de Dead Island 2

Peut-être que les vraies clés étaient les zombies que nous avons tués en cours de route. J'allais le faire comme barre latérale dans mon article plus large présentant Dead Island 2, mais j'ai ensuite réalisé que ce serait une barre latérale d'environ 800

Peut-être que les vraies clés étaient les zombies que nous avons tués en chemin

J'allais le faire comme barre latérale dans mon article plus large présentant Dead Island 2, mais j'ai ensuite réalisé que ce serait une barre latérale d'environ 800 mots, ce qui n'est pas une barre latérale Alice, pour l'amour de Dieu, ressaisissez-vous. Dead Island 2 se déroule à Los Angeles, connu sous le nom de HellA comme un petit jeu de mots, car il est maintenant plein de zombies. Votre travail consiste à en briser un grand nombre avec un marteau, comme autant de saucisses et de ballons pleins de sang maintenus ensemble par du ruban adhésif. Au cours de cela, vous vous retrouvez joyeusement à piller les maisons des riches et des célèbres, en fourrant autant de vis et de morceaux de ferraille dans votre pantalon que l'élastique peut en supporter (je suppose ; aucune des options de personnage du joueur n'a un sac à dos). Notable parmi les choses que je n'ai pas pu trouver en les cherchant : les clés bâtardes.

J'ai vraiment apprécié le design des Hollywood McMansions dans Dead Island 2. Elles ne sont pas toutes entièrement sur mesure - j'ai remarqué une disposition réutilisée au moins une fois - mais il est évident que quelqu'un y est allé : d'accord, à qui appartient cette maison et quelles choses terribles y aurait-il ? ils achètent? L'un des premiers où vous entrez appartient évidemment à un connard qui se considère comme cultivé, il est donc logique que, parmi ses antiquités dans des vitrines, il ait une épée, pour découper des zombies. J'apprécie l'effort!

Il existe différentes manières d'entrer et de sortir de ces maisons, et parfois vous revenez en arrière et vous vous retrouvez à les explorer à différents moments de la journée. Vous voyez une caisse de fournitures juteuses dans un sauna verrouillé ? Mon pote, tu peux briser la porte du sauna. Cependant, il faut parfois faire attention ; les bâtiments ou les pièces peuvent être alarmés, vous devez donc les désactiver avant de commencer à briser les fenêtres, sinon l'alarme se déclenchera et vous aurez un tas de zombies se jetant sur votre cou. Et puis vous serez vous-même alarmé, ho ho.

Mais il y a certaines portes que vous ne pouvez pas contourner, et au fil des lectures répétées des niveaux de prévisualisation, cela m'a mis en colère. Il y avait des moments où j’avais l’impression que le jeu se moquait ouvertement de moi. J'ai fait une mission secondaire où j'ai sauvé une star d'action vieillissante de l'âge d'or de son manoir assiégé, et en guise de remerciement, il m'a donné les clés de sa maison et m'a dit de prendre ce que je voulais. Imaginez mon choc lorsque je suis allé piller le garage et qu'on m'a dit que j'avais besoin de sa clé de garage. Le vieil homme m'a déjà donné ses clés ! Pourquoi y a-t-il plus de clés !?

Dans l'hôtel Halperin, une version zombifiée de Beverly Hills, j'ai réussi à trouver toutes les clés pour ouvrir les coffres-forts dans le hall et j'ai été ravi. Vous savez ce que je n'ai pas trouvé ? La clé du casier de la buanderie. J'ai vérifié tous les chariots de ménage abandonnés que j'ai trouvés. J'ai tué tous les zombies qui semblaient avoir travaillé à l'hôtel. Où est la clé du casier de la buanderie et pourquoi est-elle si loin de cette foutue buanderie ?

D'autres sont juste... verrouillés. Cette porte s'ouvre de l'autre côté, vous dit-on, mais vous ne pouvez pas passer par l'autre côté. Il s'agit peut-être d'un problème de version préliminaire. La plupart d'entre eux, j'en suis sûr, sont cependant une question de compétences. Il y en avait un tas que je n'ai pas ouvert à cause de mon propre manque d'adhérence : la porte de la cuisine nécessite un fusible pour la boîte à fusibles, et je ne voulais pas en chercher un dans les environs, ni en acheter un et revenir en arrière. . Si j'avais fouillé l'hôtel de fond en comble, la clé du casier de la buanderie serait probablement apparue.

Mais, avec la meilleure volonté du monde, Dead Island 2 n'est pas le genre de jeu où l'on a envie de devoir se remettre en question. C'est plutôt sans prétention, et même s'il y a des histoires à découvrir (un gars laisse un mot dans l'hôtel pour sa petite amie, disant qu'il est allé au dernier étage pour voler des trucs, et ensuite vous trouvez un corps entouré de portefeuilles), ce n'est pas un RPG riche. avec des couches de sens que l’on retrouve dans chaque description d’article. Les coffres-forts en sont un bon exemple. J'ai commencé par le hall, j'ai fait une grande boucle de l'hôtel au cours du niveau et j'ai fini par revenir dans le hall où j'ai pu utiliser toutes les clés que j'ai trouvées. Les clés des casiers de blanchisserie ne devraient pas être difficiles à trouver dans un jeu où vous insérez des queues de billard à travers des cadavres.